【版本】联合版
【场景】AR集福活动上线后,接到工单反馈希望支持能够自定义扫描的文字,方便在活动中融入品牌内容。
【说明】
(一)优化说明
a) 编辑页:派奖设置-抽奖限制,将“抽奖限制”调整为“抽卡设置”
b) 新增“AR扫描汉字”设置项,选项设为【默认】、【自定义】,初始态选中【默认】
【默认】“福”字
【自定义】选中时,显示输入框
c)输入限制:必须输入汉字,且仅支持输入一个汉字
非法值:为空、输入数字/英文/特殊字符、输入超过一个汉字
提示:请输入单字汉字,如“福”、“乐”
二、调整提示文案,将以下文案中的“福卡”调整为“卡片”
场景:扫字后,结果页提示调整为“点击查看并领取卡片”
【版本】all
【场景】显示文案有误
【说明】
一、调整【兑奖期限】为【使用期限】
【版本】all
【oem】同步
【场景】商家在创建签到活动时候,希望自定义奖励的名称(积分/能量/金币/钻石/点券等)
【说明】在派奖方式新增一个功能选项【金币名称】,商家可以自定义“奖励”的名称,修改后在客户端将显示用户自定义的名称。逻辑与签到打卡/每日一答一致。
【版本】至尊版
【场景】修改作品信息时,【获取验证码】按钮无法点击,且验证码为必填,使得用户无法正常修改作品信息;
【说明】
a) 修改作品信息时,验证码默认隐藏;
b) 若未修改联系电话,则验证码直接隐藏,若修改联系电话,即时显示验证码获取按钮及验证码输入框;
【版本】至尊版
【场景】拼团活动设置项【自动成团】有歧义,容易让用户理解为自动拼凑未成团团员
【说明】
一、设置项
a) 阶级拼团、天天拼团编辑页 拼团设置-【自动成团】,【自动成团】设置项名称改为【模拟成团】;
b) 功能注释
“开启模拟成团后,人数未满的团在结束时,系统将会以“虚拟团员”的身份模拟成团,不再触发自动退款(库存不足时例外),商家只需要对已付款参团的真实买家发货。合理开启,可以提高成团率
注:关闭自动成团,活动结束后会将拼团失败金额自动退款”
c)关闭自动成团,主动结束时弹窗文案【自动成团】同样需要修改为【模拟成团】;
【版本】营销版
【oem】同步
【场景】开启“扫码关注公众号”时,需要调用微信外链生成二维码,因此数量过多时容易超时报错。
【说明】
(一)若活动开启“扫码关注公众号”功能,当二维码数量>=10时,走预约下载,分批次调用微信接口生成
(二)若活动关闭“扫码关注公众号”功能,当二维码数量>=1000,走预约下载
【版本】至尊版
【场景】答题活动图片显示位置较小,当前有部分客户将答题做成找茬活动,因此用户体验不佳,
【说明】
a) 需求内容:答题活动中的图片支持点击预览大图,访客态与编辑态均支持
b) 活动原型:脑力大挑战、疯狂猜图、每日一答
c)交互效果
d)备注:在大图预览状态下,答题倒计时结束,则页面直接跳转至结果页/下一题页面
【版本】all
【场景】
【说明】
一、我的活动>>更多>>获奖名单
文案修改为“用户数据”
【版本】all
【场景】核销券码核销备注字数增加至40字
【说明】
核销备注字数限制增加至40字
【版本】all
【场景】玩家若未进排行榜,排行置底显示,影响玩家能够及时查看自己当前排名的体验
【说明】
一、我的排行显示位置移至页面最顶层
a)顶部增加显示【我的排行】,不区分玩家是否在排行榜
注:玩家若在排行榜中,排行榜中仍保留显示